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8 résultats trouvés pour gaming

par LYFtv-Librairie
le Mer 3 Avr - 22:11
 
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Sujet: Sociologie du jeu vidéo : explorer les profondeurs du gaming
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Sociologie du jeu vidéo : explorer les profondeurs du gaming

Dans le paysage culturel contemporain, le jeu vidéo s'est affirmé comme un loisir incontournable.  Il rassemble une vaste communauté de joueurs et de joueuses. Pourtant, malgré sa popularité croissante et son entrée dans le monde professionnel à travers l'e-sport, le jeu vidéo demeure l'objet de critiques de la part de certains segments de la société, notamment les générations plus âgées et certaines élites politiques.
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Ce livre est disponible dans LaboutiqueLYFtv
Dans leur ouvrage intitulé "Sociologie du jeu vidéo", les auteurs Jean-Philippe Dubrulle et Enora Lanoë-Danel s'attaquent à ces préjugés tenaces et offrent une perspective éclairante sur l'univers du jeu vidéo. À travers leurs recherches approfondies, ils remettent en question les idées reçues sur les joueurs et les prétendus effets néfastes des jeux vidéo.
L'un des principaux clichés sur le jeu vidéo est celui de son hypothétique contribution à la violence. Pourtant, les auteurs démontrent de manière convaincante que jouer à des jeux vidéo ne rend pas automatiquement les individus plus agressifs. Au contraire, le jeu vidéo peut constituer un espace de détente, de compétition saine et même de socialisation, permettant aux joueurs de se connecter avec d'autres passionnés à travers le monde.
Un autre aspect abordé est la question de la représentation des femmes dans le monde du jeu vidéo. Bien que des progrès aient été réalisés, il reste encore des défis à relever pour garantir une inclusion totale des femmes dans cet espace. Les auteurs soulignent la nécessité de poursuivre les efforts visant à créer des environnements de jeu accueillants et inclusifs pour tous.
Ce livre offre une analyse approfondie et inédite de la sociologie du jeu vidéo
Il explore les différentes dimensions de cette pratique, des motivations des joueurs à l'impact culturel et social des jeux vidéo. En démystifiant les idées préconçues et en présentant une vision nuancée de ce phénomène culturel majeur, cet ouvrage est à la fois novateur et captivant.
En conclusion, "Sociologie du jeu vidéo" propose une réflexion essentielle pour comprendre pleinement le rôle et l'impact du jeu vidéo dans la société contemporaine. Il s'adresse aussi bien aux passionnés de jeux vidéo qu'aux chercheurs et aux décideurs intéressés par les enjeux sociétaux et culturels de ce média dynamique et en constante évolution.
par LYFtv-Education
le Mar 2 Avr - 18:15
 
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Sujet: Fermeture de Parcoursup : tout n'est pas perdu avec Avneer
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Fermeture de Parcoursup : tout n'est pas perdu avec Avneer

Alors que la date de clôture de Parcoursup approche à grands pas, le choix de l'orientation scolaire ou professionnelle peut être une étape cruciale et stressante pour de nombreux jeunes. C'est dans ce contexte qu'Avneer, une application gratuite lancée mi-février, se présente comme une solution innovante pour faciliter cette transition importante.
Une réponse au stress de l'orientation :
Face au stress et à l'incertitude entourant l'orientation scolaire et professionnelle, Avneer propose une solution numérique novatrice pour trouver son chemin dans le monde professionnel. Des études récentes révèlent qu'une grande majorité de jeunes ressentent de l'anxiété à l'idée de leur avenir professionnel, tandis que beaucoup peinent à trouver du sens dans les choix qui s'offrent à eux. Avneer cherche à combler ce manque en centralisant toutes les informations pertinentes dans une seule et même application, qu'il s'agisse des études, des écoles, des métiers ou des aides publiques.
Technologie de pointe et expertise française :
Développée par des experts français du gaming et de la data science, Avneer s'appuie sur un algorithme propriétaire qui agrège les données publiques pour les rendre accessibles à tous. L'expérience utilisateur est soigneusement conçue sur la base de l'Unity, offrant ainsi une interface intuitive et engageante. Grâce à sa disponibilité sur les plateformes iOS et Android, l'application est accessible à tous les utilisateurs de smartphones, avec une interface inclusive et non genrée.
Une accessibilité maximale et une approche responsable :
Avec un taux d'équipement en smartphones dépassant les 98% chez les jeunes, Avneer a fait le choix d'une application mobile pour garantir une accessibilité maximale. L'application est conçue pour être gratuite et ne nécessite pas la création d'un compte pour être utilisée. De plus, elle regroupe toutes les formations et établissements existants en France, ainsi que l'ensemble des métiers référencés par l'État, offrant ainsi une vue d'ensemble complète des opportunités disponibles.
En somme, Avneer se présente comme un salon d'orientation virtuel, accessible à tous et pouvant être emporté partout avec soi.
par LYFtv-Politique
le Sam 30 Mar - 21:32
 
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Sujet: Outre mer : l'expert game des géomètres experts s'intéresse à la Martinique
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Outre mer : l'expert game des géomètres experts s'intéresse à la Martinique

L'eXpert game, organisé par l'Ordre des géomètres-experts (OGE), a rassemblé plus de cent étudiants ingénieurs dans sa cinquième édition. Les participants ont été invités à travailler sur la requalification d'une friche urbaine à Saint-Pierre en Martinique, offrant ainsi à la collectivité des perspectives pour la reconversion de cet espace. 
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L'équipe de l'INSA Strasbourg a remporté l'eXpert game
 de l'Ordre des géomètres-experts - Crédit : Emma David pour l'OGE 

L'événement, qui vise à sensibiliser les étudiants aux différentes facettes du métier de géomètre-expert de manière ludique, a impliqué des épreuves en ligne suivies d'une phase finale à Paris. Les équipes, composées de cinq étudiants et d'un géomètre-expert, ont dû relever divers défis pour concevoir des projets respectueux de l'objectif Zéro Artificialisation Nette (ZAN). 
Les lauréats ont présenté leurs projets au Maire de Saint-Pierre, contribuant ainsi à sa réflexion sur l'avenir de la friche. L'équipe gagnante a également été invitée aux Assises Nationales de la Sobriété Foncière, où elle pourra participer à des débats sur diverses thématiques liées à l'aménagement du territoire.
En parallèle, l'OGE a également soutenu des causes sociales en permettant aux étudiants de voter pour des organisations engagées, telles que la lutte contre les violences faites aux femmes ou l'insertion des jeunes des quartiers populaires.
Cet eXpert game a offert aux étudiants une occasion unique de découvrir les enjeux et les défis du métier de géomètre-expert, tout en contribuant à des projets concrets et à des initiatives sociales.
par Gilles Roman
le Jeu 9 Nov - 15:54
 
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Sujet: NAKAKURA, un festival dédié à la culture japonaise au coeur de Lyon
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NAKAKURA, un festival dédié à la culture japonaise au coeur de Lyon

NAKAKURA (Nakama Club), c'est le nouveau rendez vous lyonnais pour les curieux et les fans de la culture japonaise à Sofffa Terreaux (17 rue Ste catherine, 69001)
Rendez-vous est donné du 16 au 19 novembre, sous la forme de 3 soirées et 1 journée avec une programmation diverse et variée, une expo en exclue du street artiste Inthewoup, des stands d'artisans, du gaming, de la food avec Gyoza JP et Patrice Cayuela pâtisserie 8ème (meilleur confiturier au monde) et bien d'autres surprises autour de l'univers du Japon - 
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Programme ci-dessous :
Du 16/11/2023 au 19/11/2023
- 16/11 - 19h00 à 22h30 : Projection du court-métrage d'animation "Memories" chef d’œuvre de  Katsuhiro Otomo (père de AKIRA)
- 17/11 - 19h00 à 22h30: Concert spécial musique d'animés et jeux vidéos par le virtuose Eric Artz qui partage sa passion dans le monde entier depuis son plus jeune âge !
- 18/11 - 18h00 à 23h00: Soirée clubbing - Dj Set - City pop, Futur Funk, J-Music
- 19/11 - 11h00 à 19h00: Talk-conférence, créateur de contenu, Emission de radio (live), stands goodies, illustrateurs, mangakas, ateliers (manga, origami, patisserie).
INFOS PRATIQUES :
SOFFFA TERREAUX: 17 Rue Sainte-Catherine, 69001 Lyon
Prévente: Adultes et enfants (+)13 ans: 8€/Jour (10€ sur place)
Enfants (-)13 ans : 5€/Jour (7€ sur place)
Ateliers: les prix seront annoncés prochainement
Programme: #music / #expo / #food / #mangastyle/ #animations / #projection / #djs / #gaming / #goodies / GUESTS ET AUTRES SURPRISES..
IG & FB: @lajaponaiseevent ; @musekaicompagny  / SOFFFA / @sofffa_lyon
par Gilles Roman
le Sam 5 Aoû - 17:21
 
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Sujet: Mangas : l'exposition Genshin Impact autour de l'art dans le gaming
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Mangas : l'exposition Genshin Impact autour de l'art dans le gaming

Cette exposition célèbre la sortie prochaine du jeu Fontaine, la Nation de la Justice fictive de Genshin Impact, où la culture, l'art et les technologies s'inspirent de la France et de l'Europe. 
Jeu vidéo à succès international, Genshin Impact annonce aujourd'hui sa première exposition officielle mondiale autour de l'art dans le gaming. Intitulée "Endless Adventure in Teyvat : Fontaine Edition", cet événement aura tout d’abord lieu à Paris, New York, Tokyo et Taipei et deviendra ensuite virtuel avec un accès gratuit en ligne, disponible dans 15 langues.
L'exposition sera présentée pour la première fois dans les villes de Paris, New York, Tokyo et Taipei à partir du le 19 août, avant d'être accessible en ligne pour le public mondial.
Découvrez la bande-annonce de l'exposition ici : 
Avec plus de 60 ébauches, les visiteurs pourront découvrir les coulisses de Fontaine, en passant de l’inspiration au process de conception des personnages, paysages, nature, cultures, architectures, créatures, et de tous les éléments du nouveau monde. 
Plus de 30 dessins conceptuels dévoileront comment les artistes ont pu combiner les éléments de l'eau, de l'engrenage et de l'horlogerie avec entre autres le style baroque des bâtiments, s'inspirant des montagnes et de la nature en Europe, et les différentes tentatives afin de créer une zone sous-marine fantastique et variée. 
Des modèles géants à l'échelle 1:1 ainsi que des miniatures autour du jeu seront présentés, et les partitions complètes du thème principal symphonique et de celui de la bataille de Fontaine seront également dévoilées aux mélomanes.
En tant que jeu en ligne prospère dans sa troisième année, la popularité de Genshin Impact réside dans sa communauté dynamique et créative, et l'Exposition d'Art Genshin Impact est fière de présenter des œuvres dérivées et des fan-arts de plus de 40 artistes et créateurs de contenu, dont l'illustratrice et artiste graphique Solène Debiès, l'artiste sumi-e Yu-Ki Nishimoto, l'artiste Yuzhi Zhou et le peintre contemporain Maxence Ma.
L'exposition d'art du jeu Genshin Impact « Endless Adventure in Teyvat – Fontaine Edition » commencera à partir du 19 août dans les lieux suivants à Paris, New York, Taipei et Tokyo. Elle accueillera un public de tous âges. 
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L'entrée est gratuite, mais une préinscription en ligne est nécessaire pour l'exposition à Paris : 
L’événement aura lieu cet été dans plusieurs villes et pays :
- Du 19 au 27 août à Paris : Galerie Joseph Saint Merri, 5 Rue Saint-Merri, 75004 Paris 
- Du 19 au 27 août à New York: Moonlight Studios, 330 Hudson Street, New York, NY 10013
- Du 19 au 27 août à Taipei : No. 133, Guangfu S Rd, Xinyi District, Taipei City
- Du 19 au 27 août à Tokyo : 1-chōme-11-6 Jingūmae, Shibuya City, Tokyo 150-0001
L'exposition officielle mondiale de Genshin Impact autour de l’art dans le gamingEndless Adventure in Teyvat - Fontaine Edition a lieu à partir du 19 août.
Les inscriptions sont ouvertes dès aujourd’hui via https://hoyo.link/6f8iFBAd
À propos de Genshin Impact
Genshin Impact est un RPG d'aventure en monde ouvert gratuit qui permet aux joueurs d'explorer l'immense monde immersif de Teyvat et de trouver leur propre style de jeu - seul ou avec des amis, grâce à la prise en charge de la progression croisée sur PlayStation:registered:5, PlayStation:registered:4, PC, Android et iOS. Créé par HoYoverse, le jeu a été initialement lancé en septembre 2020 et continue de s'étendre avec du contenu tel que de nouvelles nations, des paysages, des cultures, des histoires, des personnages et du gameplay dans 15 langues. Classé PEGI 12, Genshin Impact est resté le jeu le plus mentionné sur Twitter en 2021 et 2022, et a reçu des distinctions, dont Players' Voice aux Game Awards 2022, le prix Still Playing aux Golden Joystick Awards 2022, le prix du meilleur jeu mobile aux Game Awards 2021, le titre de jeu iPhone de l'année 2020 sur l'App Store, ainsi que le meilleur jeu de 2020 sur Google Play.
À propos de HoYoverse
HoYoverse est une marque mondiale de divertissement interactif qui vise à créer et à offrir une expérience immersive de monde virtuel aux joueurs du monde entier grâce à divers services de divertissement. La marque a proposé aux fans et aux utilisateurs des jeux populaires tels que Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Honkai Impact 3rd et Tears of Themis, ainsi qu'une large gamme de contenus de divertissement incluant le personnage virtuel Lumi et l'application de bureau N0va, des animes, des mangas, des romans légers et de la musique. À l'avenir, HoYoverse continuera d'étendre sa production de contenu, ses recherches technologiques et ses activités d'édition à travers des bureaux situés à Singapour, Montréal, Los Angeles, Tokyo et Séoul.

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